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Les précédents Hidoku publiés en ces pages avaient soit des cases avec quatre ou six côtés. Je vais maintenant introduire des jeux avec des triangles. En fait, il s’agit de grilles composées de triangles et de carrés pour obtenir un effet visuel plus attrayant.
Comme pour tous les Hidoku il faut trouver un chemin qui part de la première case jusqu’à la dernière (les cases en gris) en visitant toutes les cases. Le chemin passe d’une case à l’autre uniquement si l’autre case touche a un des coins de la case initiale. Dans ce cas-ci une case triangulaire peut avoir 9 cases accessibles et une case carrée peut en avoir 12. Finalement, les chiffres qui apparaissent dans certaines cases indiquent l’ordre de la case dans le chemin. (Régles du Hidoku)
Voilà vous savez tout.
1) Le premier jeu avec 72 cases
Puzzle : hipen_8_38_00001.pdf
Solution : hipen_8_38_00001_sol.pdf
2) Le deuxième avec 120 cases.
Puzzle : hipen_9_60_00005.pdf
Solution : hipen_6_60_00005_sol.pdf
À la prochaine !
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Comme expliqué lors d'un précédent article (Hidoku : 3), le Hidoku est très flexible pour un créateur de jeu. J'ai aussi mentionné que pour savoir quel case on pouvait accéder à partir d'une case il fallait regarde pour chaque coin de cette case quelle autres cases que ce coin touchait. Si une case était touchée par un coin alors on pouvait aller vers cette case. Cette semaine je vous propose une grille composée de losanges de différentes formes. Le losange permet d'avoir des cases avec des angles aigues, et donc les coins formés par ces angles permettent de toucher plusieurs autres cases (pour une case carré dans une grille avec des cases carrés, le maximun de cases qu'un coin peut toucher est 3 autres cases). Pour le premier jeu je me suis inspiré d'un dessin géométrique que j'ai vue lors de mes perigrinations sur le web, il s'agit d'un genre de beigne. Vous remarquerez que les lignes dans le milieu de la grille permettent de relier une case a une autre ( toujour en ligne droit), cela ajoute un peu plus de possibilité de case a visiter. Il faut trouver un chemin qui part entre les deux cases grises (1 à 30). Pour le deuxième jeu j'ai eu l'idée de combiner trois beignes, dans ce cas lorsque deux beignes se touchentt alors un coin d'une case peut toucher 5 autres cases (voir le coin gauche de la case nu 1). Pour ce dernier jeu, il faut aller de la case 1 jusqu'a 90. (Régles du Hidoku).
Puzzle : hirum_1_06859.pdf
Solution : hirum_1_06859_sol.pdf
Le deuxième jeu avec 3 beignes.
Puzzle : hirum_1_06370.pdf
Solution : hirum_1_06370_sol.pdf
Binne journée !
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Comme expliqué auparavant, l'Hidoku (Régles du Hidoku) est très versatile. La grille peut prendre plusieurs formes comme le carré (Hidoku : 1) ou bien prendre différentes formes comme les figures (Hidoku : 2). Mais il y a un autre aspect dont on peut modifier, ce sont la forme des cases. Dans les deux précédents articles même si les grilles étaient différentes les cases étaient carrés. Mais il n'y a rien qui nous empêche de modifer la forme des cases, comme par exemple d'utiliser des hexagones (6 cotés). Quand la forme de la case est modifiée alors cela impacte sur le mouvement entre les cases pour déterminer le chemin à trouver. Par exemple dans une case carrée conventionlle (voir figure), il est entendu que nous pouvons aller d'une case à l'autre horizontalement, verticalement ou diagonalement et celà une case à la fois.
Donc à partir de la case bleu nous pouvons aller dans une des 8 cases rouges.
Nous pouvons généraliser que le mouvement se fait d'une case (la case originale) à toutes autres cases qui touchent un coin de la case originale. Et nous pouvons appliquer cette règle à toutes formes de case. Par example avec la portion de grille contenant des cases haxagonales suivante, le mouvement de la case bleu va vers toutes autres cases qui touchent à une des coins de la case bleu.
Donc nous pouvons accéder à une des 6 cases rouge. Notez que la case bleu pour aller vers 6 cases alors que pour une case carré le nombre de case visées est de 8. Tout cela est relié à la géométrie de la case, ce qui permet pour une case carrée d'avoir trois cases qui touchent à chacun de ses coins alors que pour une case hexagonale ce nombre se limite a deux cases par coin.
Bon voici donc trois Hidoku avec des cases hexagonale. Trouvez le chemin qui part de la case numérotée 1 (celle avec un cercle) jusqu'a la dernière case, elle aussi encerclée.
1)
Les fichiers imprmables PDF
Puzzle: hido_1_6x6_16_00004.pdf
Solution: hixa_1_6x6_16_00004_sol.pdf
2)
Les fichiers imprmables PDF
Puzzle: hixa_1_6x6_14_00005.pdf
Solution: hixa_1_6x6_14_00005_sol.pdf
3)
Les fichiers imprmables PDF
Puzzle: hixa_1_7x7_20_00009.pdf
Solution: hxa_1_7x7_00009_sol.pdf
À la prochaine !
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Récemment J’ai présenté le Hidoku (Régles du Hidoku). Je mentionnais que ce jeu permet une grande liberté pour le créateur de jeux, car on peut sortir des cadres habituels pour modifier aussi bien la forme des grilles que la forme des cases. Habituellement, le Hidoku est présenté sous forme de grille carrée avec des cases carrées. Un jeu comme le Sudoku requiert d’avoir certaines contraintes comme le nombre et la taille des rangées, colonnes et régions soient les mêmes alors que la seule contrainte du Hidoku c’est que l’on puisse relier toutes les cases. Cela permet de créer de grilles avec des formes autres que carré et aussi d’avoir des trous (ne pas avoir de cases) à l’intérieur de la grille.
Je vous présente trois variations différentes de Hidoku. N’oubliez pas qu’il faut faire un chemin qui part de la première case jusqu’à la dernière case (les deux sont encerclées) et cela en sautant une case à la fois aussi bien horizontalement, verticalement que diagonalement.
1)
Les fichiers impromables PDF
Puzzle: hido_fa02_12x12_00315.pdf
Solution: hido_fa02_12x12_00315_sol.pdf
2)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle: hido_fa05_12x12_00315.pdf
Solution: hido_fa02_12x12_00212_sol.pdf
3)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle: hido_fa08_12x12_00019.pdf
Solution: hido_fa08_12x12_00019_sol.pdf
À la prochaine !
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Je présente un nouveau jeu le Hidato, en fait j’avais commencé en en faire en 2008, mais c’est la première fois que je vous le présente. Je l’ai dépoussiéré ces derniers mois et je me suis aperçu qu’il pouvait être très polyvalent aussi bien dans sa forme que son fonctionnement. Je vous le présente donc aujourd’hui dans sa forme habituelle. Pour les autres variations, cela sera plus tard. Voici un Hidoku et sa solution
Les règles sont simples : Dans une grille il y a un chemin qui passe par chaque case et cela une case la fois aussi bien horizontalement, verticalement ou diagonalement. La grille montre certaines cases ou le chemin passe. Le but est de reconstituer le chemin en numérotant chaque case dans l’ordre du chemin. La première case (le 1) et la dernière case sont identifiées par un cercle. Consultez Régles du Hidoku ou je résout un jeu.
Patience, sens de l’observation et logique sont nécessaires pour en venir à bout. Exactement tout ce que mes lecteurs possèdent !. Je vous présente 5 jeux. Plus ils sont gros plus ils sont difficile. Cela vous donnera un aperçu de la variété de ce jeu.
1)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle: hido_5X5_00004.pdf
Solution: hido_5X5_00004_sol.pdf
2)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle:
Puzzle: hido_5X5_00005.pdf
Solution: hido_5X5_00005_sol.pdf
3)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle:
Puzzle: hido_6X6_00007.pdf
Solution: hido_6X6_00007_sol.pdf
4)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle:
Puzzle: hido_8X8_00011.pdf
Solution: hido_8X8_00011_sol.pdf
5)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle:
Puzzle: hido_10X10_00001.pdf
Solution: hido_10_10_00001_sol.pdf
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