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Comme expliqué lors d'un précédent article (Hidoku : 3), le Hidoku est très flexible pour un créateur de jeu. J'ai aussi mentionné que pour savoir quel case on pouvait accéder à partir d'une case il fallait regarde pour chaque coin de cette case quelle autres cases que ce coin touchait. Si une case était touchée par un coin alors on pouvait aller vers cette case. Cette semaine je vous propose une grille composée de losanges de différentes formes. Le losange permet d'avoir des cases avec des angles aigues, et donc les coins formés par ces angles permettent de toucher plusieurs autres cases (pour une case carré dans une grille avec des cases carrés, le maximun de cases qu'un coin peut toucher est 3 autres cases). Pour le premier jeu je me suis inspiré d'un dessin géométrique que j'ai vue lors de mes perigrinations sur le web, il s'agit d'un genre de beigne. Vous remarquerez que les lignes dans le milieu de la grille permettent de relier une case a une autre ( toujour en  ligne droit), cela ajoute un peu plus de possibilité de case a visiter. Il faut trouver un chemin qui part entre les deux cases grises (1 à 30). Pour le deuxième jeu j'ai eu l'idée de combiner trois beignes, dans ce cas lorsque deux beignes se touchentt alors un coin d'une case peut toucher 5 autres cases (voir le coin gauche de la case nu 1). Pour ce dernier jeu, il faut aller de la case 1 jusqu'a 90. (Régles du Hidoku).

Hidoku Beigne : 6859

 

Puzzle : hirum_1_06859.pdf

Solution : hirum_1_06859_sol.pdf

Le deuxième jeu avec 3 beignes.

Hidoku 3 Donut : 6370

 

Puzzle : hirum_1_06370.pdf

Solution : hirum_1_06370_sol.pdf

Binne journée !

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