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Voici une nouvelle mouture du Hidoku. Celle ci est composée de case en forme de pentagone (un polygone à 5 côtés). Entres autres particularités, une case au centre peut atteindre 7 autres cases, tangis qu' une case carrée peut en atteindre 8 cases et une case octogone, elle, peut en atteindre 6. De plus l'agencement de ces cases forme un motif intéressant appelé Pavage du Caire, car il y est fréquent dans la ville du Caire en Égypte. Les mêmes régles du Hidoku s'appliquent (Régles du Hidoku). Il suffit de tracer un chemin qui parcourt toutes les cases, commencant par la case numéro 1 jusqu'a la dernière case (les deux cases grises). Il faut sauter de case en case et suivre l'ordre indiqué dans les cases déjà numérotées du chemin). Je vous présente trois jeux de trois tailles différentes.
Après tout cela, il ne vous reste plus qu'à vous éclater !.
1)
![](/images/jeua/hicai_45_3x3_00016.png)
The printable files PDF
Puzzle: hicai_45_3x3_00016.pdf
Solution: hicai_46_3x3_00016_sol.pdf
2)
![](/images/jeua/hicai_52_4x4_00036.png)
The printable files PDF
Puzzle: hicai_52_4x4_00036.pdf
Solution: hicai_52_4x4_00036_sol.pdf
3)
![](/images/jeua/hicai_58_5x4_05097.png)
The printable files PDF
Puzzle: hicai_58_5x4_05097.pdf
Solution: hicai_52_5x4_05097_sol.pdf
À la prochaine !
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Après vous avoir présenté des jeux d'Hidoku exotique, il est bon de revenir aux sources. Voici donc deux Hidoku classiques (Régles du Hidoku). Le but est simple: tracer un chemin partant de la première case jusqu'à la dernière case (celle dont le nombre, autre que 1, est encerclé). Le chemin passe de case en case (le mouvement se fait horizontalement, verticalement ou diagonalement, une case à la fois). Des cases sont numérotées, elles representent les numéros de pas du chemin.
1)
![](/images/jeua/hido_7x7_00031.png)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle: hido_7x7_00031.pdf
Solution: hido_7x7_00031_sol.pdf
2)
![](/images/jeua/hido_7x7_00030.png)
Les fichiers imprimables PDF
Puzzle: hido_7x7_00030.pdf
Solution: hido_7x7_00030_sol.pdf
À la prochaine !
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Voici une nouvelle variante du Hidoku. La grille (qui est de forme octogonale) ressemble a un beigne pour robot. Les cases sont rectangulaires. Le but et de fiare un chemin qui passe par toutes les cases de la première jusqu'a la dernière (ces cases sont grise). Certaines cases on déja un numéro qui correspond à l.étape du chemin, il faut trouver les numéros des cases vides. Le secon jeu est composé de deux octogones. (Régles du Hidoku)
1) Le premier.
![](/images/jeua/hipen_5_33_00005.png)
ÀPuzzle : hipen_5_33_00005.pdf
Solution : hipen_5_33_00005_sol.pdf
2) Le second avec deux octogones.
![](/images/jeua/hipen_6_64_00007.png)
Puzzle : hipen_6_64_00007.pdf
Solution : hipen_6_64_00007_sol.pdf
À la prochaine !
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Les précédents Hidoku publiés en ces pages avaient soit des cases avec quatre ou six côtés. Je vais maintenant introduire des jeux avec des triangles. En fait, il s’agit de grilles composées de triangles et de carrés pour obtenir un effet visuel plus attrayant.
Comme pour tous les Hidoku il faut trouver un chemin qui part de la première case jusqu’à la dernière (les cases en gris) en visitant toutes les cases. Le chemin passe d’une case à l’autre uniquement si l’autre case touche a un des coins de la case initiale. Dans ce cas-ci une case triangulaire peut avoir 9 cases accessibles et une case carrée peut en avoir 12. Finalement, les chiffres qui apparaissent dans certaines cases indiquent l’ordre de la case dans le chemin. (Régles du Hidoku)
Voilà vous savez tout.
1) Le premier jeu avec 72 cases
![](/images/jeua/hipen_8_38_00001.png)
Puzzle : hipen_8_38_00001.pdf
Solution : hipen_8_38_00001_sol.pdf
2) Le deuxième avec 120 cases.
![](/images/jeua/hipen_9_60_00005.png)
Puzzle : hipen_9_60_00005.pdf
Solution : hipen_6_60_00005_sol.pdf
À la prochaine !
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Comme expliqué lors d'un précédent article (Hidoku : 3), le Hidoku est très flexible pour un créateur de jeu. J'ai aussi mentionné que pour savoir quel case on pouvait accéder à partir d'une case il fallait regarde pour chaque coin de cette case quelle autres cases que ce coin touchait. Si une case était touchée par un coin alors on pouvait aller vers cette case. Cette semaine je vous propose une grille composée de losanges de différentes formes. Le losange permet d'avoir des cases avec des angles aigues, et donc les coins formés par ces angles permettent de toucher plusieurs autres cases (pour une case carré dans une grille avec des cases carrés, le maximun de cases qu'un coin peut toucher est 3 autres cases). Pour le premier jeu je me suis inspiré d'un dessin géométrique que j'ai vue lors de mes perigrinations sur le web, il s'agit d'un genre de beigne. Vous remarquerez que les lignes dans le milieu de la grille permettent de relier une case a une autre ( toujour en ligne droit), cela ajoute un peu plus de possibilité de case a visiter. Il faut trouver un chemin qui part entre les deux cases grises (1 à 30). Pour le deuxième jeu j'ai eu l'idée de combiner trois beignes, dans ce cas lorsque deux beignes se touchentt alors un coin d'une case peut toucher 5 autres cases (voir le coin gauche de la case nu 1). Pour ce dernier jeu, il faut aller de la case 1 jusqu'a 90. (Régles du Hidoku).
![](/images/jeua/hirum_1_06859.png)
Puzzle : hirum_1_06859.pdf
Solution : hirum_1_06859_sol.pdf
Le deuxième jeu avec 3 beignes.
![](/images/jeua/hirum_3_06370.png)
Puzzle : hirum_1_06370.pdf
Solution : hirum_1_06370_sol.pdf
Binne journée !
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