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Voici deux jeux d'Aller Retour. Tracez une ligne qui relient tous les points (chaque point est visité une seule fois). Le trajet ne se croise jamais et à la fin cela doit donner une boucle. L'utilisation de déduction est necessaire pour y parvenir.
Règles : Règles de l'Aller-Retour
1)
Puzzle :baton_8X8_00014.pdf
Solution :baton_8X8_00014_sol.pdf
2)
Puzzle :baton_8X8_00015.pdf
Solution :baton_8X8_00015_sol.pdf
Au revoir.
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Pour bien se remettre en marche, en ce début d’année, je vous propose le jeu d'Aller-retour. Il suffit de relier tous les points dans une grille de façon à ce que la ligne rejoigne tous les points une seule fois qu’à la fin cela forme une boucle. Pour vous aider, des droites entre certains points sont déjà tracées. À vous de compléter la grille. Attention ! patience et raisonnement sont de rigueur pour y parvenir.
Règles : Règles de l'Aller-Retour
1)
Puzzle :baton_10X10_00260.pdf
Solution :baton_10X10_00260_sol.pdf
2)
Puzzle :baton_10X10_00261.pdf
Solution :baton_10X10_00261_sol.pdf
3)
Puzzle :baton_10X10_00262.pdf
Solution :baton_10X10_00262_sol.pdf
Au revoir.
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Voici deux jeux d'Aller-Retour (Règles de l'Aller-Retour) qui n'attendent que vous pour être complétés.Vous devez tracer une ligne qui passe par tous les points et qui ne se croise pas. À la fin, cela forme un grande boucle. Il y a déja des points qui sont reliés, complétez le tout.
1)
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00006.pdf
Solution :baton_8X8_00006_sol.pdf
2)
Round trip 6X6 n 19
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00007.pdf
Solution :baton_8X8_00007_sol.pdf
Bonne journée !.
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Pour ne pas trop surchauffer nos neuronnes, je vous propose trois jeux d'Aller Retour relax (Règles de l'Aller-Retour). Il s'agit d'un jeu de logqique visuel, donc pas de chiffres à manipuler. Il s'agit de compléter une gille en déssinnant des traits entre les points. Chaque point doit être visité par deux lignes. À la fin tout cela doit former un chemin qui visite tout les points. Il ne vous reste plus qu'a vous lancer
1)
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_6X6_00018.pdf
Solution :baton_6X6_00018_sol.pdf
2)
Aller Retour 6X6 n 19
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_6X6_00019.pdf
Solution :baton_6X6_00019_sol.pdf
3)
Aller Retour 6X6 n 20
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_6X6_00020.pdf
Solution :baton_6X6_00020_sol.pdf
Bonne journée !!!.
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En ces temps incertains il est important de garder le cap et pour y parvenir quoi de mieux qu’un jeu qui nous enseigne à tracer notre chemin. Le jeu d’Aller- Retour (Règles de l'Aller-Retour) commence par une grille avec quelques segments déjà tracés. Le but est de former une ligne qui passe par tous les points, à partir des segments en place. À la fin, le chemin forme une boucle et chaque point est visité par deux segments. En voici trois pour votre plaisir.
1)
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00001.pdf
Solution :baton_8X8_00001_sol.pdf
2)
Round trip 8X8 n 2
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00002.pdf
Solution :baton_8X8_00002_sol.pdf
3)
Round trip 8X8 n 3
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00003.pdf
Solution :baton_8X8_00003_sol.pdf
À la prochaine !!!.
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