Hidoku : 3
- Détails
Comme expliqué auparavant, l'Hidoku (Régles du Hidoku) est très versatile. La grille peut prendre plusieurs formes comme le carré (Hidoku : 1) ou bien prendre différentes formes comme les figures (Hidoku : 2). Mais il y a un autre aspect dont on peut modifier, ce sont la forme des cases. Dans les deux précédents articles même si les grilles étaient différentes les cases étaient carrés. Mais il n'y a rien qui nous empêche de modifer la forme des cases, comme par exemple d'utiliser des hexagones (6 cotés). Quand la forme de la case est modifiée alors cela impacte sur le mouvement entre les cases pour déterminer le chemin à trouver. Par exemple dans une case carrée conventionlle (voir figure), il est entendu que nous pouvons aller d'une case à l'autre horizontalement, verticalement ou diagonalement et celà une case à la fois.
Donc à partir de la case bleu nous pouvons aller dans une des 8 cases rouges.
Nous pouvons généraliser que le mouvement se fait d'une case (la case originale) à toutes autres cases qui touchent un coin de la case originale. Et nous pouvons appliquer cette règle à toutes formes de case. Par example avec la portion de grille contenant des cases haxagonales suivante, le mouvement de la case bleu va vers toutes autres cases qui touchent à une des coins de la case bleu.
Donc nous pouvons accéder à une des 6 cases rouge. Notez que la case bleu pour aller vers 6 cases alors que pour une case carré le nombre de case visées est de 8. Tout cela est relié à la géométrie de la case, ce qui permet pour une case carrée d'avoir trois cases qui touchent à chacun de ses coins alors que pour une case hexagonale ce nombre se limite a deux cases par coin.
Bon voici donc trois Hidoku avec des cases hexagonale. Trouvez le chemin qui part de la case numérotée 1 (celle avec un cercle) jusqu'a la dernière case, elle aussi encerclée.
1)
![](/images/jeua/hixa_1_6x6_16_00004.png)
Les fichiers imprmables PDF
Puzzle: hido_1_6x6_16_00004.pdf
Solution: hixa_1_6x6_16_00004_sol.pdf
2)
![](/images/jeua/hixa_1_6x6_14_00005.png)
Les fichiers imprmables PDF
Puzzle: hixa_1_6x6_14_00005.pdf
Solution: hixa_1_6x6_14_00005_sol.pdf
3)
![](/images/jeua/hixa_1_7x7_20_00009.png)
Les fichiers imprmables PDF
Puzzle: hixa_1_7x7_20_00009.pdf
Solution: hxa_1_7x7_00009_sol.pdf
À la prochaine !
Sudoku Dodécagone : 1
- Détails
Récement je vous présentais le Sudoku Décagone (Règles du Sudoku Décagone). il s'agissait d'un Sudoku dans une grille décagonale (a dix cotés). Maintenant je vous propose le Sudoku Dodécagone, c.a.d dans une grille de 12 cotés. Les mêmes règles que le Décagone s'appliquent, la différence est qu'il y a 24 lignes et 6 régions (au lieu de 20 et 5 dans le décagone) qui acceptent les nombres de 1 à 10.
Voici donc un jeu avec les 6 régions de la même formes et l'autre avec des régions de formes irrégulières.
1)
![](/images/jeua/dode_25_00014.png)
Le fichiers imprimables PDF.
Puzzle: dode_25_00014.pdf
Solution: dode_25_00014_sol.pdf
2)
![](/images/jeua/dode_25_00022.png)
Le fichiers imprimables PDF.
Puzzle: dode_25_00022.pdf
Solution: dode_25_00022_sol.pdf
À la prochaine !
Multi Sudokube : 6
- Détails
Voici un Multi Sudokube (Règles du Sudokube) composé de trois Sudokubes. Tout d'abord un Sudokube (cube) est complet en soi. un cube contient un Sudoku classique avec 9 régions, colonnes et rangées. Une rangée/colonne commence sur une face et se termine sur une autre face pour obtenir les proverbiales 9 cases. Il faut faire abstraction des régions vides (le grand carré blanc). Le Multi Sudokube vient ajouter une couche de défi supplémentaire car lorsque deux faces de deux cubes différents se touchent alors cela forme des rangées ou colonnes suplémentaires.
Je crois que tous les discours sur ce jeux ne valent pas de tenter de le résoudre pour le comprendre et surtout l'appécier.
Donc allez-y !
![](/images/jeua/sudokube_2_d_4_1_00002.png)
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :sudokube_2_d_4_1_00002.pdf
Solution :sudokube_2_d_4_1_00002_sol.pdf
Heureusement pour vous le seul et unique livre qui contient des Sudokube et des Multi Sudokube est disponible sur Amazon et se nomme Le Livre Ultime du Sudoku 3D . Ce livre offre aussi d'autres formes de Sudoku 3D comme les Hyper Sudoku 3D, les Spark Sudoku et ainsi de suite.
Je vous pose la question: Où peut on trouver autant de plaisir qu'en ce livre !|!!
![](/images/livres/fr/mini/ultime_3d_m.jpg)
À la prochaine !!!
Aller Retour : 9
- Détails
Voici deux jeux d'Aller-Retour (Règles de l'Aller-Retour) qui n'attendent que vous pour être complétés.Vous devez tracer une ligne qui passe par tous les points et qui ne se croise pas. À la fin, cela forme un grande boucle. Il y a déja des points qui sont reliés, complétez le tout.
1)
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00006.pdf
Solution :baton_8X8_00006_sol.pdf
2)
Round trip 6X6 n 19
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle :baton_8X8_00007.pdf
Solution :baton_8X8_00007_sol.pdf
Bonne journée !.
Laby Flèches : 2
- Détails
Au début de l'année j'ai présenté en ces lieux le Laby Flèches (Règles du Laby Flèches). Il s'agit de relier toutes les cases en partant de la case numérotée 1 jusqu'a la dernière case, c.a.d celle qui n'a aucune flèches. Les flèches indiquent la direction où est la case suivante. Certaine cases sont numérotées, les numéros indiquent l'ordre dans le chemin où est situé la case, il faut donc relier les cases dans l'ordre. Bref, il s'agit d'un labyrinthe qui parcourt toutes les cases. À vous de trouver le bon chemin.
En voici deux qui n'attendent que vous.
1)
![](/images/jeua/lafe_5x5_00278.png)
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle: lafe_5x5_00278.pdf.
Solution : lafe_5x5_00278_sol.pdf.
2)
![](/images/jeua/lafe_5x5_00279.png)
Les fichiers imprimables PDF.
Puzzle: lafe_5x5_00279.pdf.
Solution : lafe_5x5_00279_sol.pdf.
À la prochaine !
Page 27 sur 100